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赛博空间与人的存在转向:“比特视域”的提出、议题与反思

作者:郭子淳

关键词: 赛博空间; 比特视域; 观看机制; 美学意境;

摘要:数字化时代的到来,将人类视域显现的空间方式划分为两个维度,即"原子空间"与"赛博空间"。虚拟现实技术语境下的赛博空间,对传统空间的视觉感知方式和理论路径发生了骤变,如何描述传统视域在赛博语境下的新特征,已经成为一个非常重要、亟待讨论的问题。文章从传统空间理论的历史观出发,结合笛卡尔和洛克的空间理论、胡塞尔的"视域说"等观点,围绕和比较视域理论中"幻相"和"时间流"在赛博空间的转向特质,提出了"比特视域"和"原子视域"的二分视野。文章重点论述了"比特视域"中主体在时间流上的非线性化,以及"幻相"发生多维融合的建构逻辑。基于此进一步探讨赛博空间中"视域综合"的消解、主体观看机制从凝视到沉浸的转向、美学意境比特化和主体身份的"化身"等问题。 


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